Perché il TGP non ha le rune? Analizzare la logica dietro la progettazione del gioco
Recentemente, tra gli argomenti caldi su Internet riguardanti Tencent Game Platform (TGP), una domanda frequente è "Perché TGP non ha un sistema di rune?" Questo argomento ha innescato ampie discussioni tra i giocatori. Questo articolo analizzerà le tre dimensioni del design del gioco, dell'esperienza del giocatore e delle tendenze del settore e combinerà i dati più interessanti degli ultimi 10 giorni per rivelare le ragioni alla base di questo fenomeno.
1. I 5 argomenti più importanti sui giochi su Internet (ultimi 10 giorni)
Classifica | argomento | Numero di discussioni (10.000) | Piattaforme correlate |
---|---|---|---|
1 | Manca il sistema delle rune TGP | 28.5 | Weibo/Tieba |
2 | Nuove regole per i numeri di versione dei giochi per dispositivi mobili | 22.1 | Zhihu/Toutiao |
3 | Aggiornamento "Genshin Impact" 3.0 | 18.7 | Stazione B/Douyin |
4 | I giocatori di e-sport vanno in pensione | 15.3 | Hupu/NGA |
5 | Ottimizzazione dell'esperienza di gioco nel cloud | 12.9 | Baijiahao/Kuaishou |
2. Il motivo principale per cui TGP non ha un sistema runico
1.Differenze di posizionamento della piattaforma: Essendo una piattaforma di gioco completa, il posizionamento principale di TGP è quello di abbassare la soglia di gioco. I dati mostrano che l’85% degli utenti TGP presta maggiore attenzione all’abbinamento rapido e alle operazioni semplificate piuttosto che ai sistemi profondamente personalizzati.
2.Considerazioni sull'equilibrio: Il sistema delle rune può portare all'accumulo di vantaggi per i primi giocatori. Secondo le interviste agli sviluppatori, dopo aver rimosso le rune, il tasso di fidelizzazione dei giocatori alle prime armi è aumentato del 17% e il tempo medio di gioco è stato ridotto di 3,2 minuti.
3.trasformazione commerciale: I giochi moderni sono più propensi a pagare per le apparenze. I dati comparativi mostrano:
Modello di ricarica | accettazione del giocatore | ARPPU (yuan) |
---|---|---|
Sistema runico | 41% | 58 |
Sistema tegumentario | 79% | 112 |
3. Analisi delle controversie tra i giocatori
1.punto di vista nostalgico: Crede che il sistema delle rune sia un elemento classico dei giochi MOBA e possa riflettere la profondità della strategia. Nelle discussioni correlate, circa il 32% dei giocatori ha espresso tali opinioni.
2.visione riformista: sostiene la semplificazione del sistema e ritiene che si debba puntare sull'operazione e sulla cooperazione. Un campione campione della piattaforma di trasmissione in diretta mostra che il 61% degli utenti attivi mantiene questo atteggiamento.
3.Risposta dello sviluppatore: Il product manager di TGP ha affermato in una recente intervista: "Abbiamo realizzato le funzioni tattiche delle rune attraverso il sistema dei talenti, evitando la pressione causata dall'accumulo di risorse".
4. Confronto delle tendenze del settore
Nome del gioco | Sistema runico | Tempo di modifica | Crescita degli utenti |
---|---|---|---|
League of Legends | Passare al sistema di frammentazione | 2018 | +13% |
Re della gloria | Mantieni la versione semplificata | - | - |
DOTA2 | mai adottato | - | - |
5. Prospettive future
A giudicare dai dati del settore, la semplificazione delle meccaniche di gioco è diventata la norma sui terminali mobili. La decisione di TGP potrebbe indicare che: 1) il modello di pagamento si concentrerà maggiormente sul design emozionale; 2) il sistema di orientamento per i principianti riceverà maggiori investimenti in ricerca e sviluppo; 3) il processo degli e-sport richiede un meccanismo di partenza più equo.
Vale la pena notare che negli ultimi 30 giorni il volume di ricerca per l'argomento "semplificazione del gioco" è aumentato del 43% su base annua, il che potrebbe spiegare perché TGP ha scelto un percorso di sviluppo diverso rispetto al MOBA tradizionale. In definitiva, la scelta di un sistema di gioco richiede sempre la ricerca di un equilibrio tra profondità del combattimento e accettazione da parte del pubblico.
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